約 1,559,029 件
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概要 顔アクセサリーの一つ。 アクセサリーにしては珍しく LV35~の制限がついている。 装備時の容姿から、変態仮面と呼ぶ人もいる。 性能 特殊効果 買値 売値 入手方法 合成効果 レア度 かいとうの仮面 守備力+2おしゃれ+8きようさ+30 なし 1200G 240G 店 岳都ガタラ きようさ+1おしゃれさ+1~4しゅび力+1~2すばやさ+1 B アイテムをぬすむ 成功率が上がる おしゃれなマスク 【岳都ガタラ】の防具屋で1200Gで購入出来る。 きようさが大幅に上がるため、成功率がきようさに依存する【ぬすむ】【おたけび】【メタルトラップ】】【てなずける】などを多用する時につけておくといいだろう。 また、きようさは不意打ち率や会心率にも影響するので用途は多い。 かなり簡単に入手出来るため、他の顔アクセが手に入るまでのつなぎにとりあえずつけておくのもあり盗賊などはずっとこの顔アクセサリーで十分だったりもする。 合成も楽だが、その分かあまり有用な効果は付かないので、強いてする必要は無い。 盗賊の職業クエストでは、これを装備してある敵から【ぬすむ】を成功させ、戦闘に勝利するという内容がある。 また、岳都ガタラのシナリオではこれを装備したキャラが登場する。 Ver1.0~ 関連ページ 顔アクセ 【怪盗ポイックリン】 【チリ】
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ここはい~ぐる様の作られたドラクエTRPGをベースに遊ぶ卓のサイトです ルール⇒http //www7.atwiki.jp/iguru/pages/1.html GGM [はつり] 新規参加:可 参加資格:仲良く楽しくプレイする心 エロ方針:GMとPL間で良しとするなら可 [部分編集] 世界観 1~5のあらゆる可能性が混在した世界 オルテガが勇者と共に旅をしたり、竜王が母と暮らしていたり、天空の勇者が何人もいたりシンシアが死ななかったりしている 経験値 転職に必要な分だけ使用して残りをストックして置ける GM報酬 PC参加者全員合計分の経験値とG、 セッション中に非売品が出たらその数だけ非売品を獲得する権利を得る キャラ作成ルール キャラ作成後、 経験値1100点、所持金11000G、アイテム(非売品含む)一つ獲得 特技ポイントの変換 これ以上現在の職業で覚えたい技がない場合などの時に得られる特技ポイントを破棄し同量の能力値ポイント、もしくは持ち越し点に変えて結構です 追加特性 両手持ち 2P 武器を両手で持つことで最終攻撃力を2倍にすることができる 二刀流 2P 両手に武器を持つことで1ターンに2回攻撃可能 追加攻撃 3Pで1回 違う武器で攻撃しても良い 装備部位・追加 一か所につき2P ただし鎧の重ね着などGMが無理があると判断したものは除く 五指魔法 5P 指先の一つ一つに呪文を発生させ放つ 呪文の威力とMP消費5倍 反動で1回分のダメージを自分のみ受ける 呪文収束 3P 複数対象の魔法をMP2倍消費で効果単体の4倍に出来る 単体対象なら魔法防御無視 クロスアタック 1回分ごとに3P 攻撃回数を1余分に消費するごとにダメージを蓄積し、一気にぶつけることができる 上級職について サブ職業に設定できるものとする 魔物使いが仲間にしたモンスターは主人がレベルアップすると一緒にレベルアップする 転職でレベルが下がったらその分下げること 非売品について セッションで非売品が出て、受け取らなかった場合非売品取得権利を得る 追加アイテム 魔法銃(リボルバータイプ) 非売品 カートリッジに魔法を込めておいて使用できる 五指魔法・呪文収束可能 魔法銃(カードタイプ) 非売品 呪文の魔方陣が込められたカードを装填しておくことで魔法を使うことができる MPは使用者のものを消費 魔法銃用カートリッジ こめられる魔法のMP×200G 魔法銃用カード 消費MP×転職時のポイントG [部分編集] キャラクター PC名 PL名 職業 レベル 性別 年齢 プロフィール・その他 ミラービリス 初里 勇者・怪盗 18 女 17 ピサロの従妹。エンドール魔族大使館所属。飛空艇ミッシングエース所持 ガルナッハ 御影 魔法戦士・武闘家 12 男 20後半 放浪戦士、色々おかしい ミクメ [tori] 賢者 / 羊飼い 8 女性 6246 ニッチ過ぎる妖狐ロリ ヤマト 端島司 パラディン・魔法戦士 8 男 30前後 剣王にしてアバンの使徒。勇者ロト探索中 メ・タリア つかさねこ 賢者・勇者 8 女性 18歳 呪いをかけられて人の姿になったはぐれメタル アル ジン バトルマスター・盗賊 9 男 21 勇者の剣を継いだ戦士 ルゥ OUR 魔物使い・僧侶 8 男 33 外見少年の篭り気味エルフ リオ じゅね 勇者・武道家 8 男 15 天空の血を引く鍛冶屋の息子 イル 愚 レンジャー・戦士 8 男 26 軍事国家ポルトガの特殊工作員 メルア 御苑生広見 賢者・踊り子 8 女 回復呪文の達人の予定、作成途中 [部分編集] セッション予定日 参加可能な日時を記入してください [tori]:いつでもOK ジン:金曜・土曜以外、基本的にOK つかちゃん:基本的にいつでもOK 御影:金曜以外、土日は昼もOK つかさねこ:確定された予定は土曜日のみ。それ以外なら多分大丈夫。 OUR:日曜以外なら基本大丈夫 じゅね:基本的にいつでも大丈夫 御苑生広見:今の所何時でもOK セッション履歴 日時 セッション名 参加PC名 経験値 報酬 ボス 備考 2014/2/19 【最初は蜘蛛】 ヤマト・ガルナッハ・アル・タリア・ミクメ・ルゥ 90 250G ボス蜘蛛 敵が弱すぎたんで次は強化する 2014/4/1 【美しき盗み手】 ヤマト・ガルナッハ・アル・リオ 105 100G ボス美しき盗み手 戦闘がめちゃくちゃだったのでちゃんとルールを把握する 2014/4/1 【グリーン&グリーン前編】 ヤマト・アル・ルゥ・メルア 80 3250G ボス戦前で中断 各自非売品1つゲット 2014/4/1 【グリーン&グリーン後編】 ヤマト・アル・メルア 200 0G ボス・エビルマン 未参加のルゥも別働隊として動いていたとして経験値80 GM履歴 初里GGM キャラクターシート
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現在調査中
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DQ10やFF14のようなスクウェアエニックスのゲームでは、不正アクセスによりゲーム内アイテム等を盗まれる被害が出ている。その対策として、IDとパスワードのほかにワンタイムパスワードを入力してログインすることが推奨されている。ワンタイムパスワードを生成する機器として、専用の機械であるセキュリティトークンと、ドラクエスマホなどのスマートフォンで動作するソフトウェアトークンがある。 初期設定 機種変更の場合 以前のスマートフォンで既にソフトウェアトークンを使っていて、ドラクエスマホにソフトウェアトークンを移したい場合、いったん以前のスマートフォンのソフトウェアトークンの利用を解除したあと、ドラクエスマホでソフトウェアトークンを新規に使用開始する。 https //secure.square-enix.com/accountをブラウザで開く。 ID(スクウェアエニックスアカウント)、パスワード、(以前のスマートフォンのソフトウェアトークンによる)ワンタイムパスワードを入力し、「ログイン」を選ぶ。 「スクウェア・エニックス アカウント情報」画面が表示される。「サービス・オプション」の「ワンタイムパスワード」を選ぶ。 「ワンタイムパスワード」画面が表示される。「ソフトウェアトークン(スマートフォン用アプリ)の設定を行う」を選ぶ。 「ソフトウェアトークン管理」画面が表示される。「ソフトウェアトークンの解除」を選び、「次へ」を選ぶ。 「ソフトウェアトークンの解除」画面が表示される。以前のスマートフォンのソフトウェアトークンアプリ内で、メニューキーを押して「設定」を選ぶ。 「メニュー」が表示される。「シリアル番号表示」を選ぶ。 「シリアル番号表示」画面が表示される。 「ソフトウェアトークンの解除」画面に、ソフトウェアトークンのシリアル番号を入力する。 以前のスマートフォンの戻るキーを押して「シリアル番号表示」画面から抜け、ワンタイムパスワードを表示させる。 「ソフトウェアトークンの解除」画面に、ワンタイムパスワードを入力し、「次へ」を選ぶ。 ソフトウェアトークンの解除を確認する画面が表示される。「解除する」を選ぶ。 これ以降は、新規利用開始の場合を参照。 新規利用開始の場合 ホーム画面の「Playストア」をタッチする。 画面右上の虫眼鏡をタッチし、「スクウェアエニックス ソフトウェアトークン」と入力する。 検索結果から「スクウェアエニックスソフトウェアトークン」を選ぶ。 画面右上の「インストール」を選ぶ。 「同意する」を選ぶ。 画面右上の「開く」を選ぶ。 「Language Setting」画面が表示される。「日本語」をタッチする。 「利用規約及びプライバシーポリシー」画面が表示される。「同意する」をタッチする。 「登録情報入力」画面が表示される。 https //secure.square-enix.com/accountをブラウザで開く。 ID(スクウェアエニックスアカウント)、パスワードを入力し、「ログイン」を選ぶ。 「スクウェア・エニックス アカウント情報」画面が表示される。「サービス・オプション」の「ワンタイムパスワード」を選ぶ。 「ワンタイムパスワード」画面が表示される。「ソフトウェアトークン(スマートフォン用アプリ)の設定を行う」を選ぶ。 「ソフトウェアトークン管理」画面が表示される。「ソフトウェアトークンの登録」を選び、「次へ」を選ぶ。 「ソフトウェアトークンの登録」画面が表示される。「次へ」を選ぶ。 利用規約が表示される。「利用規約に同意してメールを送信」を選ぶ。 「[スクウェア・エニックス アカウント]ソフトウェアトークン登録用パスワード送付のお知らせ」というタイトルのメールが届く。「登録情報入力」画面に、ID(スクウェアエニックスアカウント)、同アカウントに登録した生年月日、メールに書かれた登録用パスワード(スクウェアエニックスアカウントのパスワードではない)を入力して「OK」をタッチする。 「ソフトウェアトークンの登録が完了しました」と表示される。 https //secure.square-enix.com/accountをブラウザで開く。 ID、パスワード、(ドラクエスマホのセキュリティトークンによる)ワンタイムパスワードを入力し、「ログイン」を選ぶ。 「強制解除パスワード」をメモしておく。強制解除パスワードは、ドラクエスマホの故障などによりログインが不可能になったときに使う。https //secure.square-enix.com/account/app/svc/coercioncan
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ドラクエ6「ひのきのぼうでフルボッコ」
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雑記TOPへ 先月へ 次月へ 7/27(水) 前から思ってたけど、新着地図のとこに丸被りや残さず既に丸めた地図も掲載してるけど 「新着」ではなく「新発掘」だよなw 諸々な理由でページ名を変えると面倒&サイトとして定期的に「新着地図」や「雑記」を更新したい と言う理由から、今後もこのスタイルで行くことにしたw そうでもしないと、水メタ引くか、他の方の地図を頂くまでずっと”新着”無しになるしw 一応ここの主は、こんなの発掘してますよ的なことをどこかに残したいのでw にしてもbase値131⇒115にしたのに、発見者同じで丸被りのはぐメタ引くとはwww もうこの辺のbaseのはぐメタはいらんわ!と思いつつ、base値115でオンリー引けると例え丸被りでも ほんの少し嬉しいwそれほど、キチガイなbase値ですよ、本当に。 数こなさないとオンリーの1枚も引けませんから。 その数も前述した通り今月は落ちてますがねw それでも何とか1日400枚ペースを維持してるので、このくらいが今後の発掘ペースの”境”になりそう。 先月は個人的にハイペース過ぎ(1日560枚ペース)なんで、1日400枚ペースがちょうどいいです。 ▲ 7/20(水) 初代GMゾーンを引き、これで水メタクエ中に引きたい地図はあと3枚。 放たれし獣Lv49@8F 未出のSキラGMゾーン。かねごん近似構造 呪われし闇Lv58@65/92 DZ火山1位 放たれし影Lv40@3B 引けばbase値131のはぐメタコンプ なんかもうこれらを引かないと水メタ引けないんじゃないかとか思えてきたwww 放たれし影Lv40は1週間くらい前だったかに初めて同名来て(base値131で同名は3枚のみ) これで131は卒業!!と思ったけどハズレ。かなり凹んだな、これにはw まぁ131は今、1台でしかやってないのでキツイけど頑張ります。 SキラGMゾーンは本当に引きたい1枚。ただ場所1つのオンリーワン。 まぁ100,000枚まではまだ27,000枚くらいあるんで、何とか引きたい。 ▲ 7/17(日) 特に何も引いてないですが、勝手にBEST99を久々に更新しました。2枚だけですがw いつになったら、ここに自前 水メタキンを入れられるのでしょう。 その日を夢見て、日夜掘ってるわけですが。 今月は本当に同名をよく引きます。base値131と115混合ですが7300枚で同名10枚。 毎回ドキドキしながら動画を撮りますが、ことごとくハズレ。 今月だけで場所74を2回引いてるのが腹立ちますね。場所1違いw その代わりというわけじゃないけど、オンリーの枚数は減ってます。 まぁ115が3台な所為もありますが、ちょいハマリ気味。 115で引きたいオンリーは水メタの他にイケないマポ場所08だけなので別にいいけど 引けなきゃ引けないで自分の運の無さを呪ってしまいますw ▲ 7/15(金) 約1週間ぶりにオンリー引きました。2枚とも丸被りのはぐりんですがw 今月から忙しくなってきてるので、発掘枚数落ちます。 と言うか落ちてます。現時点、半月で約6500枚。 先月は15日の段階では約9300枚。 3000枚近く落ちてますねぇ。でも、最近は前よりかは同名引けてるのでそれは救いですねw 水メタクエストもついに発掘枚数70,000枚を突破。 水メタ狙ってここまで掘ってる人って他にいるんだろうか!? ここまで掘ってると言うか、嵌ってる人(笑) もう1人の旅人の枚数をいつの間にか越してたので実質、自分がTOPですかね。 自分乙www 取り敢えず、あと30,000枚のうちに引ければ御の字かな。 ▲ 7/7(木) 名古屋配布会は大盛況に終わりました。 自分が出た配布会では1番人が多かったかも。 全国各地から遠征に来られててドラクエ9の底力を再認識。 もうすぐ発売して2年経つと言うのに本当にすごかった。 その後の飲み会&マルチも30人以上と言うとんでもない人数で進行w 色々な人とお話し出来て楽しかったです。潜りやすいLv95も引けて大満足。 今回遠征して思ったのは名古屋は間違いのうちに入らないこと。 車で2時間半かからないです。やっぱ半日くらい掛けて行く場所じゃないと間違いにならないよw 次回は東北かもっと西の方に行ってみたいです。 今回の名古屋は初めてだったのに全く観光が出来なかったので観光も兼ねてw 明日は久々の昼からOBマルチ。何か残せる地図を引きたい。 ▲ 7/1(金) 8000枚で2枚とか言ってたけど、すぐ3枚引いて結局確率通りに引けてることにw でも引きたい地図の同名が5000枚以上引けないのは勘弁して欲しい。 さて明日は、ドラクエ9史上最大規模のイベントになりそう。(個人的にw) すれ違い人数を増やしたい人はガンガン増やせると思うので、是非いらして下さい。 6月の発掘のまとめですが、1日600枚ペースで頑張るつもりが16870枚と結局到達出来なかった。 今月こそは達成したいなぁ。 ▲ Total -
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『超グリンガムのムチ』 ドラゴンクエスト9 攻撃力「140」 レア度「★★★★★」 特殊効果「敵全体を攻撃」 説明文『改良しつくし 最強となった グリンガムのムチ』 装備可能な職業「魔法使い、旅芸人、スーパースター」 ムチスキルを極めればどの職業に就いても装備可能。 外見も、天使の弓などの3つの下位版の弓とは若干異なり、形状は同じだが色が青から赤になる。 単体武器に比べると攻撃力が少し劣るが、それでも全体攻撃に加え十分な威力をもち、特技「双竜打ち」は威力はとても高く、非常に頼りになる武器である。 入手方法 錬金釜に「続グリンガムのムチ×しんかのひせき(3個)×グリーンオーブ(3個)」の組み合わせで錬金が大成功すると本作最強のムチである『超グリンガムのムチ』が完成する。 大成功の確率は主人公の「攻撃魔力」の値で決まる「1〜532では10%」 「533〜765では20%」 「766〜998では30%」 「999で40%」 錬金が大成功しなかった場合は『真グリンガムのムチ』が出来上がる。 「まほう」「きょくげい」「フォース」「さとり」等のスキルを極めて魔法使いのLv99になっていても攻撃魔力は700ほどが限界で、更に防具やアクセサリー等で底上げすれば成功率は30%まで上がる。 更に「攻撃魔力」を上げるには、ヘルクラウダーから「ぬすむ」「盗賊の秘伝書」で『まりょくのたね』を集めまくれば40%に届きます。 ガンバレっ!!
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登録日:2023/03/12 Sun 16 40 08 更新日:2023/10/03 Tue 12 26 11NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ はがねのつるぎ ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト ロングソード 剣 鋼野剣 鋼鉄 鋼鉄の剣 駆け出し戦士の憧れ 「ぶきや ぼうぐを もっていても そうびしてないと こうかが ありません。 鋼鉄の剣(はがねのつるぎ)とはドラゴンクエストシリーズ常連の武器である。 ドラクエシリーズにおいては「鋼鉄」と書いて”はがね”と読む。 銅の剣とはちがい職人の手で一本一本丁寧に鍛造され、刃が両側に突いた本格的な剣。 そのため、僧侶や商人といった自衛はともかく積極的に前線に出るタイプではないキャラでは使いこなせず、実質的に戦士や剣士専用の剣となっている。 また、スタート直後のモンスターの脅威が低い地域では取り扱っていないことも定番。お値段も大体4桁で落ち着いている。 形状的には青みのかかった白色の金属でできた西洋風のロングソード。英語表記は長らく「Broad Sword(幅広の剣)」だったが、近年は「Steel Sword」となった。 □鋼鉄と鉄の関係 ドラクエシリーズにおいては銅や青銅が金属初期カテゴリで次が鉄、そしてその上位に位置するのが鋼鉄となっている。 武器の方だと「鉄の剣」は長らく登場しておらず、「鉄の槍」や「鉄の斧」が銅の剣と鋼鉄の剣の中継点的存在となっていた。 ところが8にて武器のスキル制を導入した際に、剣カテゴリーが銅の剣からしばらく間が開いてしまうという問題が露呈したため、主人公のメイン武器にイメージしやすい剣がコレではまずいということもあってか、 9からは中間武器として「てつのつるぎ」が本編でも登場するようになった。 防具の方は初代から「鉄の鎧」と、その上位装備の「鋼鉄の鎧」が登場している。 盾の方は「鉄の盾」が常連枠という傾向が続いた後、8から「鋼鉄の盾」との共演がようやく定着した。ちなみに鋼鉄の盾はそれ以前だと2や不思議のダンジョンシリーズでしか見かけない。 一方2で初登場した「鉄兜」は3で上位装備「鉄仮面」が登場したため、長らく「鋼鉄の兜」が存在しない期間が続いていた。 □ナンバリングタイトル どのナンバリングでも序盤と中盤の境目辺りの町の店で売られている。 一方でⅢ以降のナンバリングでは鉄の斧や鉄の槍、破邪の剣やブーメランや鞭との競合で悩まされる。 DQⅠ 攻撃力は20。 このゲームは一人旅なので一撃のダメージ量で生死が直結することもしばしば。資金が貯まり次第即銅の剣や鉄の斧からアップグレードしたい。 また、次のメルキドで売られている炎の剣までは相当間が開くので、コレを愛用する期間は長い。なんならロトのつるぎ入手までコレで粘る猛者もいるとか。 ちなみに、ゲームブック版では鉄の斧のポジションとして鉄の剣が登場している。 DQⅡ 攻撃力は30。 ローレシアの王子のみ装備可能。 鉄の斧の代わりに登場した鉄の槍とくらべてひとまわり攻撃力が高い。大陸を渡ってムーンペタからドラゴンの角、ルプカナで船を手に入れてアレフガルド大陸…と長い間お世話になる。 次のおおかなづちが値段が倍以上するにもかかわらず攻撃力の差がたったの5というコスパの悪さもあり、節約するならロトの剣までローレシアの王子のメイン武器となる。 そこそこの武装しかできないサマルトリアの王子は装備できない、ということで今作からは剣術の専門家でないとうまく使いこなせないという肉付けがなされている。 リメイクではサマルトリアの王子もロトの剣を装備できるようになったため、ローレシアの王子のメインウェポンとして使う期間が長くなった。 DQⅢ 攻撃力は33。 FC版では勇者・戦士・商人・賢者・武闘家が装備可能。ただし武闘家が装備すると攻撃力が落ちてしまう。 価格が約半分ながら攻撃力が28もあり、更には僧侶と遊び人も装備できる鉄の槍との兼ね合いが悩みどころ。もっとも「勇者といえば剣でしょ!?」的なスタンスで購入する者もいるだろう。 ただし、今作からはアイテムのバリエーションが増えたため、鉄の斧が初代とは逆に鋼鉄の剣より上位の武器となり、またゾンビキラーなどより強力かつ軽い剣も登場している。 そのため、今作では活躍期間が相対的に狭くなっている。 地味に賢者は鉄の斧が装備できない一方で鋼鉄の剣が装備できる。そのためFC版ならダーマ神殿での転職後に戦士や勇者のお下がりをもらうこともありうる。 SFC版&GBC版ではロマリア北のすごろく場のゴール報酬としても手に入る。また、価格が1300Gに。 なお、商人が装備不可能になりモーニングスターが範囲攻撃武器として追加されたため、お下がり運用がしづらくなった。 DQⅣ 攻撃力は40。 主人公・ライアン・ピサロが使用可能……なのだが、今回は初登場の破邪の剣(攻撃力45)にお株を奪われがち。 まず、一章では鋼鉄の剣が出てこないまま章の後半で破邪の剣が手に入る。 次に、三章ではトルネコは鋼鉄の剣は装備できず、一方で破邪の剣は装備できるので装備としての出番はない。 ただしひのきの棒を鋼鉄の剣と偽って販売する場所があったり、装備の貧弱さが取り沙汰されるエンドールで兵士の装備を新調する依頼でそれなりの本数を集める等、出番自体はある。 また、この章で行ける「女神像の洞窟」で1本タダで拾える。 そして、偶数章ではそもそも装備できるメンバーがいないどころか姿すら見せない。 ……というわけで、使用する可能性があるのは五章の主人公くらい。 先述の「女神像の洞窟」には五章の序盤でも行くことが可能なので、三章では宝箱を取らずに残しておくことでここの鋼鉄の剣を五章で活用できる。 ここには鋼鉄の剣以外にも有用なアイテムがたくさん眠っているので、むしろ三章では高値で売れる「銀の女神像」以外取らないことを推奨。(*1) 知らずに他の宝箱を取ったケースの時は購入する可能性もある。 DQⅤ 攻撃力は33。 主人公・ヘンリー・息子・ピピン・一部のモンスターが装備可能。 入手するころにはパパスの剣・スネークソード・破邪の剣と次々と攻撃力が上回る剣が現れるのが悩みどころ。 お財布と仲間モンスターの加入具合で要相談となる。 ムチやブーメランなど複数攻撃武器を装備できないピエール用の武器として使われることが多い。 また、ピピンの初期装備だがこの頃には若干今更感が漂う。 同じく初期装備の鉄の鎧、鉄の盾、鉄兜と合わせて「城の兵士」感を出すための演出かもしれない。 これらが一般兵の支給品ならグランバニアはなかなか裕福である。 DQⅥ 攻撃力は33。かっこよさ16。2000G 主人公・ハッサン・テリー・アモスが装備可能。また、仲間モンスターの中にも装備できる者がいる。 アモールで購入できる本作では次の主人公のメイン武器である破邪の剣までかなりの間が開き、その間にホラービースト(アモール北の洞窟)・ポイズンゾンビ(月鏡の塔)・ムドー(地底魔城)とボス戦がいくつかある。 更には寄り道だがトルッカで起こる誘拐イベントでも選択肢次第ではビッグ&スモッグとも交戦しうる。 主人公は鎖鎌で我慢するのはさすがに無謀すぎるのでアモール北の洞窟で手に入る刃のブーメランと一緒にそろえておきたい。 ハッサンの方は炎の爪が手に入るまで鉄の爪で我慢するという選択肢もあるが、主人公はこれの次にあたる破邪の剣を装備可能、ハッサンは不可能なので、力の強いハッサンに優先的に購入して主人公は破邪の剣まで待つ&ムドーの城では炎の爪を主人公にもたせてメラミ砲台に徹してもらい、ハッサンは主人公の使ってきた鋼鉄の剣で正拳突きを強化するという手もある。 前後作で近いラインの武器に押されがちだったことを思えば、恵まれている方かもしれない。 漫画版では主人公のボッツが背中に背負っている剣として登場。ムドーの封印のせいでしばらく使えなくなっていたが、試練の塔でハッサンからのアドバイスで使えるようになった。以降はムドー戦までメインウェポンとして使用していた。 DQⅦ 攻撃力33。かっこよさ16。買値2800G。 主人公・ガボ・メルビン・アイラが装備可能。 メルビンにとっては初期装備。ガボは装備すると攻撃力が落ちてしまう。 過去のダーマ神殿編のふきだまりの街で売っている……のだがよりにもよって同編スタート地点の旅の宿の地下にあるカジノでラッキーパネルがあるのが運の尽き。 本作のカジノは意外に稼ぎやすい上にそこの景品に鉄の斧はおろか”のこぎりかたな”や”ウォーハンマー”といった鋼鉄の剣の倍近い攻撃力を持つアイテムが意外にたやすく手に入ってしまうのだ。 しかも、カジノを封印しても過去のフォーリッシュで度々交戦するからくり兵もガボがまともに使用できる鉄の斧をフライング気味に落とす(ただし、低確率)ので、今作では4以上に肩身が狭い。 さらにスマホリメイクでは移民の街の仕様変更で、なんと最短でダイアラッククリア時点でカジノが解禁。上記のウォーハンマーがこの時点で少々粘れば手に入るという鋼鉄の剣にとって涙目としかいいようのない事態に……。 DQⅧ 攻撃力は35。 デフォルトで装備できるのは主人公のみ。但し、短剣使いのゼシカとゲルダもスキルポイントが一定値に達すると装備可能。 序盤のトラペッタで登場する銅の剣以降音沙汰なしだった次の剣が、次の大陸に移動しある程度旅して訪れたアスカンタにてようやく登場。推奨レベルは17辺りで登場が歴代でもかなり遅め。 その間にコンスタントに代替えしているであろう槍やブーメランにスキルポイントを費やしてたり、ここから発展する錬金レシピがない等、かなりの不遇。 3DS版ではDLCでいにしえのロトの剣が手に入るので多少はマシかもしれないが……。 DQⅨ 攻撃力44。初めて破邪の剣より攻撃力が高くなった。 但し今作では店売りされておらず、ゲーム本編で初登場した鉄の剣を錬金術で強化することで初めて鋼鉄の剣となる。 DQⅩオフライン 初期攻撃力は33。2000G。 【戦士】、【バトルマスター】、【魔法戦士】、【遊び人】、【ヒューザ】が装備可能。 DQⅪ 初期攻撃力は35。 主人公・カミュ・シルビア・グレイグが装備可能。 2000Gで店でも売っているが、鍛冶でも作成可能。但しなぜか作成に”ぎんこうせき”が必要。 コスパに優れる銀のレイピアの存在が悩みどころ。但し”なぞなぞ大勝負!”というクエストで必要なアイテムなので、最低でも一本は作っておきたい。 過去編ではデルカダール王もこの剣で戦っており、アンクルホーンを瞬殺する強さを見せた。 □トルネコの大冒険シリーズ 初代では登場しなかった。 2からは本編とは違いトルネコが使用可能な武器として登場する。本編の戦いから鍛え直したのか、それとも鎧兜が要らなくなったからより重い武器と盾を装備できるからなのか。 また、盾の方はシリーズおなじみの鉄の盾ではなく2でピンチヒッター的に登場した鋼鉄の盾が採用された。剣に合わせたのだろうか。 トルネコの大冒険2 攻撃力は9。 鉄の斧より強い剣として登場。火吹き山では手に入れると役に立つが、同ダンジョンではまれにはぐれメタルの剣もおちてるため、一緒に拾うと悲しい気分になれる。 戦士スタイルではセットできる技が少ないのがネックなため、技をセットせず壊されにくい武器として扱うのがいいかもしれない。 トルネコの大冒険3 攻撃力10で印数は3。 エンディング前の武器では攻撃力は高い方だが、特殊能力をつける印数が少ないのが欠点。 □ドラゴンクエストビルダーズシリーズ はがねのインゴットを加工して作ることができる。 どちらの作品でも作れば長らく主力武器として使える一品。 2では味方NPCに配備する剣としても活躍。 □アニメ・漫画作品 主人公の2番目の武器として登場する事が多い。 ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 失われた都・モーラでアベルが女王から与えられ、最初の武器である鉄の剣を大王イカとの戦いで失ったアベルの2番目の武器となる。 鉄の剣を上回る威力を発揮するも、入手当時はその威力がアベルを慢心させ、アベルは未熟なままバラモスに戦いを挑んで敗北してしまう。 アベルが吹雪の剣を手に入れてからは、ガメゴンロードとの戦いで自分の剣を失ったデイジィが使用するようになったが、後にジキドとの戦いで折られてしまう。 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 ロモス王からクロコダイン討伐の褒美としていただいた装備のひとつとして、やや幅広の剣として登場。 パプニカでのヒュンケル戦からバルジ島の戦いのメインウェポンとして活躍した。 火炎大地斬、ライデインストラッシュ、真アバンストラッシュなど、この鋼鉄の剣で初披露した技も多い。 しかしバルジ島までの激戦を潜り抜けてきた疲労で限界を迎えており、ベンガーナでの戦いで折れてしまった。 その後、レオナがベンガーナで購入していた二本目をバランとの戦いで使用するも、竜闘気に耐えらえる剣が必要になった都合で、それ以降は使用されていない。 また「弘法筆を選ばず」を地で行くアバンは量産品の鋼鉄の剣を愛用しており、最終決戦においても無銘の鋼鉄の剣を差してやってきている。 キルバーンとこの剣で激闘を繰り広げるが、密かに設置されていたファントムレイザーに触れて折れてしまった。 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 読み切りの過去編でフルカスが使用し、居合抜きでデスストーカーを倒した。 ドラゴンクエスト 天空物語 主人公テンの2番目の武器。 ただし使用したのはチゾットの山道でのみ。 追記・修正は父王から餞別に銅の剣をもらった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム中ではほとんど使わない表記であるし、「はがねのつるぎ(ドラクエシリーズ)」の方が項目名としては妥当だと思います -- 名無しさん (2023-03-12 16 46 30) ぼくのわたしの勇者学でも鉄や銀や伝説の武器じゃなくて選ばれたくらい強そうな印象の武器 -- 名無しさん (2023-03-12 18 53 51) DQ5の息子の初期装備が鋼鉄の剣、という記述があったけど誤りなので削除。息子の初期装備は正しくはモーニングスター -- 名無しさん (2023-03-12 19 10 21) 次は鉄の槍かな?斧かな?それともドラゴンキラーだったりして -- 名無しさん (2023-03-12 19 42 36) リメイク3だと勇者はしばらく鞭振ってるだろうから戦士がいないとあんまり出番ないかも -- 名無しさん (2023-03-12 19 46 00) 別のゲームだとハヤブサキャンセルの媒体・必殺の武器に育てられる・武器レベル上げに活躍する。どれだけわかるかな…なんてね -- 名無しさん (2023-03-12 22 24 26) 刃が無ぇ!の剣 -- 名無しさん (2023-03-12 22 50 48) 銅の剣もそうだけど漢字だとドラクエ感ないな。ドラクエで漢字表記だったことってあったっけ? -- 名無しさん (2023-03-13 10 47 41) 和風的に例えると日本刀かな -- 名無しさん (2023-03-13 11 04 47) ドラクエははがねのつるぎを手に入れた辺りが一番ワクワクする説 -- 名無しさん (2023-03-13 15 49 44) 漫画版ドラクエ6じゃ1話で勇気出して抜いて戦ったり前半まではしっかり使って出番あったし、真ムドー戦で折れてしまったけどその後剣に付けてあった紋章から本当は王子だってわかったりするのでもう少し追記してもいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2023-03-13 15 55 32) この武器を買えたら本格的な冒険の始まりのはずなんだけど、まともに活躍するのが1と2くらいなのがな… -- 名無しさん (2023-03-13 23 30 12) ↑3はともかくⅣ~ⅥやⅪだと破邪の剣が鋼鉄のの剣ポジっぽい。Ⅷはどれだろう -- 名無しさん (2023-03-14 08 26 18) はがねのつるぎ、だったのね。こんな武器あったっけ?ってみたら馴染みのものだった…ドラクエじゃ鋼鉄で「はがね」読みだとは知らなかったな。 -- 名無しさん (2023-03-14 10 48 46) 異論なければ「はがねのつるぎ(ドラクエシリーズ)」に項目名変更したいのですが、いいでしょうか? -- 名無しさん (2023-03-14 11 02 28) ステンレス製大型モンキーレンチで殴ればどんな動物も死ぬ -- 名無しさん (2023-03-15 17 51 39) ↑2賛成。ついでに『銅の剣』も『どうのつるぎ』に変更した方がいいかも -- 名無しさん (2023-03-15 18 21 15) 項目名に作品指定が無ければドラクエ大辞典との違いをいろいろ盛れたと思うのだが… -- 名無しさん (2023-03-16 22 58 42) 名前 コメント
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どうもぉ。キャービィとかいうものでげす。以後よろしくです。 普段こっちは更新しません。 こっちに来るとよいかも。 一応自己紹介でも。 HN キャービィ ドラクエ歴 やってない(殴 一言 まぁそんなもんであるからして(何 コメント場 ここにきてくれてありがとござんす とりあえずよろしく。 - キャービィ 2009-06-24 14 10 04 こちらこそヨロシクです。しらないなら、色々聞いてください。 - チェケラッチョ 2009-06-24 14 11 29 とりあえず、僕のページの質問でどうぞ(あつかましくてすいません - 管理人 2009-06-24 14 13 08 管理人からのお知らせです。キャービィさまはこのwikiにページを作られたので、デモンズタワーに住んでください。 - 何回コメントすんねん 2009-06-25 20 26 25 友達きぼんぬ - チェケラッチョ 2009-07-05 13 27 20 名前 引き返す 帰る
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主観確率 客観確率とは、世界の中に存在する頻度や傾向性など、我々の主観とは独立に存在するものとしての確率。 主観確率とは、人間が考える主観的な信念あるいは信頼の度合い。 モンティ・ホール問題 「プレイヤーの前に3つのドアがあって、1つのドアの後ろには景品の新車が、2つのドアの後ろにはヤギ(はずれを意味する)がいる。プレイヤーは新車のドアを当てると新車がもらえる。プレイヤーが1つのドアを選択した後、モンティが残りのドアのうちヤギがいるドアを開けてヤギを見せる。ここでプレイヤーは最初に選んだドアを、残っている明けられていないドアに変更しても良いといわれる。プレイヤーはドアを変更すべきだろうか?」 ゲームのルール 1. 3つのドア(A,B,C)に(景品、ヤギ、ヤギ)がランダムに入っている。 2. プレイヤーはドアを1つ選ぶ。 3. モンティは残りのドアのうち1つを必ず開ける。 4. モンティの開けるドアは、必ずヤギの入っているドアである。 5. モンティはプレーヤーにドアを選びなおしてよいと必ず言う。